遗迹:破巢
即 时 战 术 · 遗 迹 远 征
遗迹深处,虫潮正在苏醒。
选择你的远征者,穿过长夜,迎向黎明。
可随时暂停规划 · 续关恢复关卡入口 · 建议横屏
A/D或左右键转向,W/上加速、S/下减速;空格跳跃,P/Esc暂停。手机可同时按方向、油门与跳跃。绿色起跳带内跃过断桥,留意空中落石和预警。第五关核心会爬起追击;队员使用继承武器自动回击,靠近车辆的小怪优先防卫,卡片可手动放技能/切自动。车内重伤者暂时失能,可由医疗救治,不提前移除。抵达出口即完成第六关:核心已死,全体本关登车队员获救;核心未死,全队在出口遇难。车毁、坠桥或坍塌黑影提前追上仍会失败。阅读后点“继续”。
前方避障 · 后方迎击核心 · Space 跳跃 / P 暂停
全队共享 · 跨关保留 · 本局失败或重开后清空。
不同于永久紫水晶:紫水晶购买的加成开局即生效,不随本局失败丢失。
精英怪与 Boss 击败后必得宝物,自动收入全队,不占装备背包。商店每次固定出售 3 种,使用普通战斗晶体,具体价格以商店当前报价为准。
仅一名队员时默认个人详情 · 多人默认全队总览 · 点队员详情可操作近邻100背包
此分类暂无物品
仅营地150以内可交易。出售无需确认;武器先替换、护甲先卸下。只使用游戏晶体。
重建一次支付10000本局晶体,不退款。需要60工人秒,最多本人和1名AI同时施工;1人60秒,2人30秒。中断保留进度,战败或重开失去投入。完工恢复原升级和25%生命;残骸施工期间不能驻军或复活。
确认支付10000本局晶体?付款后不退款,开始重建当前残骸。
停止本人施工不会停止AI;移动、离开接触范围或暂停时不计本人施工进度。
重建后阵亡队员60秒复活,已掉落装备不会返还。
遗迹深处,虫潮正在苏醒。
选择你的远征者,穿过长夜,迎向黎明。
可随时暂停规划 · 续关恢复关卡入口 · 建议横屏
开启全新第一关。已有续关不会被本次选择改写。
Boss每次真实击杀:第一至五关 30 / 40 / 50 / 60 / 80。普通小怪每只0.2%掉1,与装备掉率无关。
首次指挥官 +50;首次完成第六关 +100。测试/引导无收益,魅惑和友军死亡不算击杀;重复处理同一死亡不发第二次。重试后必须重新真实击杀。
仅确认保存成功才显示“本次增加”;不能用于商人普通晶体交易。战斗已暂停。每次升级只能选择一个,选项固定且不会重抽;主动技能默认自动,可切回手动。关闭网页/返回菜单仍按原关卡入口存档重试,不额外保存中途经验或已消耗装备。
只消耗附近共享包中明确勾选的备用装备。身上、绑定、锁定装备和血瓶不可选;取消不消耗。
第六关使用Three.js 3D,需要WebGL2。画面不可用时游戏暂停;重试画面保留当前路程、生命与队伍,也可返回主菜单稍后从第六关起点继续。
女妖没有普通兴奋剂与护盾,保留魅惑和魅群复苏。英雄每升一级暂停战斗,从3个未学新技能中选1;Lv.2–8共7次,旧高等级存档补选。主动技能默认自动,可点击释放或右键/下方开关改手动。
选项固定,不可刷新重抽。原关卡入口存档机制不变:返回菜单或刷新不额外保存中途经验、装备消耗;跨关保存已学、待选和冷却。技能选择期间只能完成选择或返回菜单。
菜单“引导关”为单独练习:出堡 → 晋升一次 → 回堡 → 再出堡引来精英 → 撤回进入 → 驻军击杀。每步必须真实操作,黑色聚光蒙版放开当前按钮与目标;引怪成功暂停供阅读,点“继续撤回”后自己撤退。
只有训练地堡、3名士兵和1只精英,无常规敌潮、Boss出口或随机掉装。完成后可开始全新第一关、重试引导或返回菜单。退出引导回菜单,不把训练世界变成正式关卡。练习士兵、资源、装备、奖励与随机序列均不带入;第二关存档保持不变。
“开始游戏”先选择人物:普通小队为60晶体、3名驻军与地堡;岚替换1号位;魅惑女妖无地堡和士兵队友,新正式第一关初始Lv.1并自带1只1000生命基础召唤物;解锁后可在紫晶商店培养四次,每次出门多1级和1只召唤物,最高Lv.5/5只,仍为60晶体;召唤容量至少容纳开局赠送数量、最高6,死亡不补,初始升等级会依次补足技能选择。存活召唤物按原关卡入口存档随队过关,不额外保存首关中途进度。所有正式角色使用正常刷兵和关卡时钟。“继续游戏”恢复已有正式关卡入口,不应用新的人物选择。
拾取地上装备时,只按颜色品质比较:灰白普通 → 绿色精良 → 蓝色稀有 → 紫色史诗 → 橙色成长。高于拾取者同槽现有品质就自动装备,同品质不换(成长等级高也不换);武器与工具共用一槽,可能自动转职。旧非绑定装备回本人24格背包;放不下则保留地物或由下一位可拾队员接收,不丢物。基础绑定武器或空护甲无需收回,可在满包时直接升级。商店购买、合成、喂养不会自动换装,血瓶规则不变。
右上装备打开队员旁背包:无选择默认首个活兵,多选默认所选首兵,选车默认首驻军且不取消操控;左侧分类分页看物品,换队员仍保留当前分类(无物品就显示空);右侧穿戴/详情/合成;点格子查看,双击/手机双点装备,也可点“直接装备”。以当前兵为中心,100以内可达队员合并显示,不隔墙、不链式连远处。每兵仍24备用格+武器护甲2槽;药每堆99占1格。分开后各自携带,阵亡掉全部非绑定穿戴、备用与血瓶。
武器决定职业:机枪、重机枪、电弧、爆裂、激光、狙击、火焰、冰冻、维修扳手、医疗器械、枪械工具。武器不能卸空,只能替换;兵阶不变,晋升不再随机转职。换装不回血、不洗技能CD。
点敌人查看左下名称、编号、实时生命、伤害、范围和技能;保留原来的选兵与集火操作。敌人每次决策攻击最近合法目标,不再一直追旧目标;已显示的预警和已发出的弹道不会突然转向。
随机武器技能默认自动;护盾/终阶群疗的自动权限在紫晶商店各20解锁,未买保留手动,兴奋剂始终手动:攻击有合法敌人才放,群疗有伤友才放,护盾仅交战时使用。可右键对应技能或点旁边自动按钮切回手动。造塔、回收、维修和血瓶仍手动,不自动花资源。本次旧存档技能默认开启一次,之后手动选择会保留。
普通敌常规装备随机1%,连续120只普通敌未出常规装时保底(长期约1.43%,不是总率1%);非首精英20%掉1件。首关首精英仍保底2件与400晶体,两关Boss保底2件;堡、巢、锚与宝箱的固定主动挑战奖励保留。没有普通怪随机血瓶表。
敌人极低率掉落:普通0.03%、精英0.2%、Boss0.6%;建筑、宝箱和普通合成不会产出;每位商人另限售1件成长装备。等级1–10:起步等史诗,最高武器/治疗属性为史诗1.25倍,护甲上限150生命/40%减伤。
穿戴后实际击杀获10经验,精英50、Boss200;近敌240且视线可达的医兵、机械师、枪械师共享支援经验,每人每件只记一次。每级需100×当前等级。点成长装备“喂养”,勾选多件附近备用紫装后一次确认,每件100经验;会预览等级,达到满级的多余材料保留;身上武器不吃,满级不消耗。
成长等级和经验随物品保存/死亡掉落,不因换装、晋升或重试免费重置。
选队员点“集合跟随”,再点独立队友或活载具,保持72左右间距;空地/集火/登车取消本人,维修与施工不中断。医兵边跟随边治附近队友,不能跟随另一名跟随者形成环。
机枪/重机枪对轻虫+15%,狙击对精英或远程+25%,火焰对近战+15%,激光对重甲+25%。电弧和爆裂保留多目标优势;没有硬免疫,其他目标不受伤害惩罚。
沿途堡额外掉1瓶;营地三波清完留下可选补给箱,靠近点击得2稀有+2瓶。可以不打,杀Boss抵达出口仍能进入二关。
必须选中的背包本人在商人150内;空车不算,驻军按车位置。每位商人只售1件成长装备(60000晶体)、1件随机紫装(6000晶体),预先显示固定种类与属性;买完售罄,关窗不重抽。血瓶300晶体,每位商人共9瓶,卖完不补货;已有背包血瓶不受影响。二关入口额外限售1件蓝色医疗器械180晶,买后给已有队员装备即可转医,不用招新兵。普通/精良/稀有/史诗售20/50/120/240,成长售360。一击售出无确认;已售行保留防误连卖。
两件同具体类型同品质备用,放两槽合成随机高一级;普通合成最高史诗;成长装备不可合。快速合成仅附近共同包一次低→高处理,暂免广告。选中枪械师可在野外合附近材料,其他人须近商人。买卖均须近商人。
1 / 小键盘1:用附近共同背包的血瓶给选中伤兵恢复150,个人CD15秒;多选优先当前生命数值最低且可用者(非百分比),每次仅一人一瓶;只取100内可达队友的瓶,不修车塔,满血不扣。
左键选/框选,Shift加选、Ctrl+A全选,右键地面移动/敌人集火;手机轻点、双指拖图。U晋升,C回中,空格暂停。
选外兵右键移动堡/坦克自动追车登车,满员留外;手机“进入”同用。空地命令取消。固定堡90以内R进入。选车或单驻军W前/S倒,吉普车A/D行进转向、倒车反向转头,停车不可原地转;六座运兵车与坦克仍A/D原地转。松手停;鼠标新命令退出键盘驾驶。
战斗兵T精英兴奋剂8秒/CD25;F高级500盾10秒/CD30,车内禁盾。选车T只刺激车内合格兵各自CD,不加车炮/车速。医兵无T/F。
E派选中战斗兵最多4人跟修;选车默认近机械师1人。无启动费、无维修CD,每20实际修复生命耗1晶:普通40/s耗2,机工80/s耗4,刺激同比加50%。
出堡走到75以内才修,修时不开枪。车移动/转向、未就位、满血、没钱、暂停不扣;车停稳续修。钱不足按各工速率比例分摊,不白修不负钱。选车点击维修或按E逐个加入,最多4人;选中维修工后按E或下达移动命令可结束本人任务,其他人的任务不丢。
两关都可用医具转医兵。自动追可达伤友,治疗18/26/36/50每秒、范围110/125/140/155;右键队友或手机跟随治疗指名满血也跟随。手动地面命令优先。医兵可互疗,安全5秒后半速自救,不治车塔、不复活。
终阶G群疗180内其他队员额外8/s,10秒/CD35。二关坦克不可用,最多6人,补给买兵40/医兵60;六区、供能点、双印与精英支路箱,起点续关独立于测试入口。轻近战155/168很快,重近战110/115;远程不加速。守门人四腿真实蟹行,冷却时横移、蓄力停稳;柱后掩护仍有效。
终阶机械师B造塔80/3秒,建成后CD40,每人1全队2;未建成取消或换职退80,死亡退40,不产生CD;X回收成塔返40但不清已开始的CD。全兵死即失败,塔不算活兵。
每室两片周期地刺和一组墙箭,入口整备区安全。地刺每6秒发动:刻槽亮起0.9秒后刺出0.65秒,每次只击中同一人一次。箭孔每5.5秒齐射,提前亮起0.65秒;真实箭被墙柱阻挡,箭道间留有安全缝。只在已进入且有活队员的房间运行,离开房间不会远程受害。真正清完本室全部波次/目标后,环境地刺和箭阵停用,已有本室机关箭也移除;临时没怪或跳过房间不算完成,Boss技能不受影响。
部分轻近战虫会直接短冲,不画预警线:起手冷却错开,之后每7秒最多一次、最多180距离,命中一人即停并恢复0.5秒。不要长时间站在刻槽或箭道里;让医兵避开危险地面,利用盾、集火和安全缝应对。Boss原有预警保持不变。
部分精英带指挥光环:视线内240范围的其他敌人攻击速度+20%,不叠加;优先击杀指挥官可解除,敌人仍动态攻击最近合法目标。光环不加伤害、不增加召怪。
补给或地堡可花70晶招募盾墙机枪兵,普通盾墙机枪决定职业,任意兵阶可用。按B或点造盾墙,R或“旋转盾墙”切换横72×24/竖24×72,选址时会显示120内真实可建的绿色小圈,点击绿圈架设,也可自行选合法空地;40晶、2秒施工,建成后12秒冷却。取消退40,阵亡退20,未建成无冷却。墙900生命、横竖尺寸随方向,阻挡地面近战和敌我射击,飞行可跨越地面障碍;敌人能绕到攻击位置就先绕路,确实被盾墙截断通路才拆相关挡路墙,不把墙当吸引火力的单位;Boss仍可摧毁。不限制累计建造数量,每人同时只能施工一堵;选队员近100可拆墙但不返款。
加固吉普车最终可选重装运兵车(6座/6500生命/68%甲/无车载武器/65速)或火力坦克(4座/5600生命/62%甲/500炮/70速),均继续移动,升级不回血。本次旧末级武装坦克保留旧400炮数值。
独立花50紫水晶解锁,在开始游戏的人物选择中与普通小队、岚择一;女妖新第一关只有本人,无地堡、载具或队友,不能在本关招募。第二关不会自动补齐队伍,后续可主动在补给台招兵;旧续关保留原队员,不删除。首次正式击败指挥官额外奖励50紫晶,账本仅一次。女妖原生四阶,只通过击杀与明确喂养装备提升英雄Lv.1–8,不能花晶体晋升。
魅惑260范围、需视线、20秒冷却;普通移动怪可收服,精英需降至40%生命以下,Boss/建筑/机关不可。默认自动,可切手动;满容量或无有效目标不耗CD。各英雄等级容量1/2/2/3/4/4/5/6,最多6只,不占士兵编制。
自带“魅群复苏”:260内有视线的本人存活受伤控怪,各恢复最大生命25%,20秒冷却;不复活、不治疗士兵或其他英雄的控怪。默认自动,可切手动并点击施放;无合法伤员不耗冷却,暂停不推进。此技能不需购买“自动群疗”权限。
点击受控怪或下方卡片选择,右键/手机空地移动、点敌集火。保留原常规近远程攻击和飞行碰撞,不继承敌方指挥/冲撞技能。召唤物实际击杀升级至10级;以捕获时Lv.1基础为准,10级生命上限、伤害、移速、攻击频率及远程射程均为3倍,中间线性成长。近战接触范围、碰撞体型不扩大;升级不回血。旧档首次迁移保留当前血量比例,之后不重复转换。收服本身没有击杀、掉落或经验奖励。英雄死亡后已有控怪仍可操作,但全士兵死仍失败。正常跨关保存怪物;第六关仅随车快照保留,不增加座位或参战武器。
女妖“喂养”可勾选附近备用武器、工具和护甲,普通/精良/稀有/史诗/成长分别20/40/90/160/260经验;橙装需逐件勾选并额外确认。已穿戴、绑定、锁定不可吃,满级余料保留;不自动全选橙装。
正式Boss每次真实击杀、普通小怪低概率以及首次完成第六关给紫水晶,在主菜单购买最高+12%默认移速、英雄岚和开局箱。英雄原生四阶,独立击杀经验升至Lv.8,伤害/治疗最高+28%,生命不加成、不付费晋升。支援英雄只在真实近距离视线支援时获经验。开局箱只给新第一关1号位背包,不覆盖武器;旧续关不重复赠送。永久奖励账本随本地记录保存,测试/引导不授奖,同一次死亡不重复发紫晶;重试重新真实击杀Boss可以再领。
第二至五关主通路开通,可绕过沿途任务直接进Boss房;击杀Boss后抵达出口,无需清场。未完成的任务不补发奖励。第三关卵床、第四关稳压器/轮换台、第五关三瓣导管均可选;Boss房内的接地台、双导管、顺序信标仍属于阶段战斗机制。
沿安全补给间整备、补招医疗兵;可选精英支路风险更高。所有室内关均无坦克。正常转关保留兵阶、职业、物品成长、当前生命、晶体与冷却,不免费回血;失败只重试本关入口。菜单各测试入口不会覆盖正式续关。
正式第五关击败核心后仍须拾取战利品并登车撤离,再保存第六关独立起点。核心重新爬起追车;小队从车窗使用真实继承装备回击,击杀追击核心不会重复发第五关Boss奖励。前五关仍为2D,第六关、续关、重试均为Three.js 3D。exact dev=1显示第六关测试入口,不是管理员认证,也不写正式档或发紫晶。
A/D左右转向,W前进加速、S减速,空格跳跃,P/Esc暂停;手机可多指同时操作。车头朝前,后视窗观察追击者;前方仍须避空中落石、车流和断桥,绿带内起跳。医疗兵救治车内伤员,机械师按有限储备修车。只带入第五关真实存活登车者;本关HP归零为失能伤员,停止射击但保留在车内,可被医疗救起,绝不复活前五关已死人员。
抵达地表出口即完成第六关:追击核心已被击杀为“全员获救”结局,本关登车队员全部存活,失能者以至少1生命获救;核心仍存活为“出口覆灭”结局,本关小队在出口全部遇难。两种都计完成战役,不把坏结局误写成重试失败。到达之前车毁、坠落或坍塌黑影追上仍属失败;可从第六关入口重试,不重打第五关。首次完成第六关的100紫晶沿用原逃出账本,旧档已领取不会再领;两结局均适用。
3D需要WebGL2。加载失败或上下文丢失时暂停,可重建画面保留当前生命和路程,或返回菜单;不退回旧2D逃亡。刷新续关恢复第六关入口,不恢复驾驶中途;旧版本逃亡入口自动兼容,队伍/装备/种子保持。
只有所有士兵死亡才失败。车毁时幸存驻军保留生命与物品撤到旁边,敌人改追活兵;残骸不能修复、招募、驾驶或驻军。活兵可继续战斗,击杀Boss后徒步抵达出口通关。
沿途有12地刺堡、8座刷兵虫巢和4座独立伏兵虫巢,可绕过直冲Boss。出口只在Boss真实死亡后开放,仍须活兵或活车抵达;不要求清场。所有虫巢被摧毁都会触发3波暴兵,固定毁后1.5/11.5/21.5秒出,不等前波清完,按所在区域逐波增量。每个刷兵点旁紧邻一座刷兵虫巢:仅摧毁对应巢才能永久停止常规刷兵,同时仍触发3波暴兵;打掉地刺堡不会停刷,已刷出的敌人不会消失。独立伏兵虫巢仍为可选三波挑战。可选精英不强制杀。
母巢70%变红核心、35%最终紫章鱼。野蛮冲撞2.5秒紫通道预警,撞车扣血且沿合法地形推移最多200、屏幕短抖两下;推移200上限/0.4秒,期间驾驶暂锁,停在新点不回拉。侧移躲开,没中不抖。章鱼可越旧黄线追出终厅,门外不再自动安全,仍不越地图实体边界。
敌炮虫420保持;狙击300慢单发,火焰110持续扇流最多4,燃料6秒/自动换罐3秒,可点技能开关,激光单体、电弧链伤、爆裂真弹落地。刷兵虫巢可自动索敌或点选集火;独立伏兵虫巢仍须主动挑战。
没有可退的已购项目,不收手续费。
清空全部永久升级、英雄及自动技能解锁(含旧下架开局箱),返还已投入紫水晶并扣 1 ✧。现有余额不重置,累计获得与领取记录不删除。
当前战役的英雄、装备和开局加成保留,新开局才采用清空后的配置;自动护盾/群疗权限立即关闭,改为手动,冷却不重置。
每次正式击杀Boss奖励30 / 40 / 50 / 60 / 80紫晶,普通小怪0.2%掉1紫晶。首次指挥官50、首次完成第六关100;同次死亡不重复,重试须重新击杀。引导、测试不授奖。战利品搜寻每级+0.1个百分点,普通装备随机率1.0%→2.0%;120次保底、橙装和精英/Boss不变。升级和开局配置只在全新第一关生效,旧续关保留原快照。
模拟多人匹配 本地 AI · 非联网
正在模拟组队
你只控制1号单位;方向键 / WASD 或摇杆移动,本人登车切换驾驶。固定6人编制,不可招募;每次组队随机生成5名AI,匹配名单就是实战队友。AI 不跟随玩家;先处理前线敌人,医疗兵留在后排支援。
AI 血量≤30%返回当前地堡/载具,候补入堡后回血,恢复至85%再出堡;只乘坐、不驾驶,车毁后不会凭空回血。
AI 可安全晋升、同职业换装,医生只用医疗武器;AI击杀奖励一半由存活AI均分作个人成长金,另一半给玩家。玩家/坦克击杀奖励与初始晶体不分走。
仅第一关 · 紫晶收益与永久成长共用正式记录,本局宝物正常生效。刷新或重开从第一关开始,不覆盖单人关卡入口。